Письмо сообществу HUNGER от разработчиков
Итоги технического теста: спасибо за фидбек, прогресс по серверам и матчмейкингу, а также над чем мы работаем дальше.
За последние несколько дней мы были в восторге, наблюдая, как многие из вас погружаются в Hunger и помогают нам испытать игру, наши сервера, системы подбора игроков и внутреннюю инфраструктуру на прочность.
Мы непрерывно читаем ваш фидбек. У нас есть выделенная команда, которая круглосуточно изучает репорты, обсуждения, баг-репорты, видео, вопросы баланса и обсуждения сообщества, собирая всё это воедино и напрямую передавая в разработку. Ваша обратная связь оказалась бесценной — она помогает нам выявлять проблемы, проверять решения и определять, что важнее всего.
Теперь, когда нам удалось закрепить наши основные внутренние системы и инфраструктуру, мы уверены, что готовы перейти к критически важным функциям, связанным с инфраструктурой, включая (но не ограничиваясь):
- Возможность переподключения при разрыве соединения
- Снижение риска потери инвентаря из-за нестабильности сети и серверов
- Стабильность матчмейкинга и пати
Главной целью этого технического теста было решение наиболее критичных проблем, связанных с масштабируемостью серверов, матчмейкингом и распределением игроков. Благодаря вашему участию нам удалось собрать нужные данные и добиться существенного прогресса в этих направлениях.
При этом мы хотим быть с вами честны: остаются серьёзные проблемы, которые мы намерены решить, и некоторые игроки сталкивались с трудностями во время теста — включая случайные сбросы схрона и/или инвентаря, проблемы с формированием и распадом пати, а также сложности с подключением к серверам Шато и экспедиций. Хотя такие случаи были относительно редкими, мы понимаем, насколько это раздражает, когда это происходит, и активно работаем над исправлениями.
Даже с учётом этих оставшихся проблем нас порадовал общий опыт игроков. Тест достиг своих целей: игра оставалась достаточно стабильной, чтобы мы могли собрать значимые данные, и мы увидели, что игроки взаимодействуют с системами Hunger именно так, как мы и надеялись.
В связи с этим мы рады объявить, что NDA и ограничения на публикацию контента будут сняты в следующее время через 3 часа
NDA снимается
17:00 BST (Великобритания)
18:00 CEST (Центральная Европа)
12:00 EDT (Восточное побережье США)
09:00 PDT (Западное побережье США)
00:00 CST, 4 июля (Китай)
01:00 JST, 4 июля (Япония)
02:00 AEST, 4 июля (Восточное побережье Австралии)/
Поделиться таймером снятия NDA: https://bit.ly/HUNGER_NDATimer
С этого момента игроки и создатели контента смогут свободно стримить, публиковать видео, делиться скриншотами, обсуждать свой опыт и создавать контент без ограничений. Мы просим при публикации контента использовать материалы, начиная с Tech Test 3, чтобы честно отразить текущее состояние игры.
Спасибо вам за терпение, энтузиазм и готовность помогать нам с тестированием.
Hunger — проект, который очень много значит для всей нашей команды, и было невероятно наблюдать, как игроки начинают взаимодействовать со множеством взаимосвязанных систем, из которых состоит игра, и понимать их.
Мы невероятно рады тому, что будет дальше.
СПАСИБО
GOOD FUN CORP
ВАЖНО! Пожалуйста, ознакомьтесь с документом «Начало работы»: https://bit.ly/45vmb7T
При публикации контента о HUNGER:
Пожалуйста, указывайте в описаниях видео и трансляций, что это Технический тест
Пожалуйста, используйте #playHUNGER в описаниях и контенте, где это возможно
Категория HUNGER на Twitch: https://www.twitch.tv/directory/category/hunger-1
Пожалуйста, помогите нам, попросив зрителей добавить игру в вишлист в Steam
Пожалуйста, упоминайте, что в будущем состоится открытая бета
Соцсети
Youtube: https://www.youtube.com/@GOODFUNHUNGER
X.com: https://x.com/GOODFUNHUNGER
Subreddit: https://www.reddit.com/r/joinHUNGER/
Другие полезные советы:
Нажмите F10, чтобы скрыть HUD (удобно для катсцен и скриншотов)
Нажмите «T», находясь в Шато, чтобы переключиться в вид от третьего лица
Проверьте настройки геймплея — там есть другие переключатели, например показ/скрытие заданий
Основные известные проблемы:
Некоторые антивирусы с файрволом ошибочно блокируют подключение к серверам AWS, из-за чего при запуске игры появляется ошибка подключения к бэкенду.
Отключение файрвола антивируса или добавление исключения (именно для файрвола) решает проблему.
Некоторые игроки сразу теряют соединение при загрузке в экспедицию.
В этом хотфиксе мы применили предварительное исправление этой проблемы. Также отключение файрвола антивируса или добавление исключения, как описано выше, в некоторых случаях решает проблему.
Некоторые игроки не могут подключиться к Шато.
Мы сейчас изучаем эту проблему и готовим исправление. Пока что, если вы с ней столкнулись, попробуйте те же решения с антивирусом, что описаны в двух пунктах выше.
Игра крашится с отчётом о краше Unreal Engine.
Команда непрерывно работает над исправлением подобных крашей по мере их появления. Если у вас произошёл краш, пожалуйста, нажмите кнопку отправки и перезапуска, чтобы мы могли диагностировать проблему.
В некоторых случаях пати игрока может «сломаться», из-за чего невозможно присоединиться к экспедиции.
Выход из пати и создание нового решает проблему.
Если после выхода из пати вы всё ещё не можете встать в очередь, вернитесь в главное меню и зайдите в игру заново.
Игроки могут бесконечно застревать в поиске экспедиции, наблюдая таймер очереди, превышающий 10 минут.
Переключение на другого персонажа и обратно немедленно устраняет эту проблему.
Если у вас нет второго персонажа для переключения, напишите боту поддержки GFC в Discord, указав ваш Steam 64ID и скриншот очереди. Исправление может быть применено на нашей стороне для конкретного аккаунта.
Иногда у игроков появляется сломанный экран выбора персонажа (Choose Living), где невозможно выбрать персонажа или использовать семена психики.
Выход в главное меню и повторный переход на экран выбора персонажа должен решить проблему.
Пожалуйста, делитесь и добавляйте HUNGER В ВИШЛИСТ STEAM
https://store.steampowered.com/app/1752080/HUNGER/
Комментарии
Загрузка...