Техническое тестирование HUNGER 3 стартует 29 июня
С момента выхода Технического теста №2 были внесены десятки тысяч изменений. Хотя этот список не является исчерпывающим, ниже представлены наиболее значимые дополнения, улучшения и исправления, включенные в Технический тест №3.
Записка от команды
Прежде чем перейти к списку изменений, мы хотели бы поблагодарить всех за терпение.
Мы знаем, что подготовка к третьему техническому тестированию затянулась надолго. На самом деле, большая часть нашей работы после второго технического тестирования была сосредоточена на инфраструктуре, системе подбора игроков, бэкэнд-системах, борьбе с читерами, оптимизации и бесчисленных технических основах, необходимых для такой игры, как Hunger. Это не всегда самые заметные улучшения, но они одни из самых важных.
Как и в наших предыдущих технических тестах, количество участников и их распределение в рамках Технического теста №3 определяются конкретными системами, которые мы оцениваем. Такие факторы, как региональное покрытие, поведение системы подбора игроков, производительность серверов, задержка и общая стабильность платформы, влияют на структуру теста. Цель Технического теста №3 — собрать данные, необходимые для проверки и улучшения этих систем в реальных условиях, чтобы мы могли в будущем проводить более масштабные тесты.
Наша цель всегда заключалась в том, чтобы игроки, приступая к третьему техническому тестированию, оказывались на максимально прочной основе. Мы вполне ожидаем столкнуться с проблемами в ходе тестирования — в конце концов, это одна из причин, по которой мы проводим масштабные тесты, — но наша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее выявить и устранить эти проблемы, одновременно собирая необходимую информацию для дальнейшего улучшения игрового процесса.
Мы также рады, что у сообщества наконец-то появится возможность публично показать Hunger. Для многих это будет первый реальный шанс увидеть игру и начать формировать собственное представление о том, что такое Hunger. Хотя Hunger часто воспринимается через призму боевой системы или механики добычи ресурсов, её суть коренится в чём-то более широком: многопользовательской ролевой игре, построенной на прогрессе, исследовании, профессиях, крафте, репутации и долгосрочном развитии персонажа. Мы с нетерпением ждём, когда игроки откроют для себя эти системы.

Тем, кто участвовал в предыдущих тестах, мы просим помочь создать дружелюбную атмосферу для новичков. Каждый новый игрок, присоединяющийся к сообществу, укрепляет будущее игры, и технический тест №3, вероятно, станет самым масштабным притоком новых игроков за все время его существования.
В течение всего тестирования команда будет активно отслеживать отзывы, производительность, состояние серверов, проблемы с балансом и сообщения об ошибках. Мы продолжим работу на протяжении всего тестирования и будем сосредоточены на максимально быстром устранении проблем.
После завершения третьего этапа технического тестирования большая часть нашего внимания будет сосредоточена на доработке, оптимизации, исправлении ошибок и учете проблем и отзывов, выявленных в ходе тестирования. Одновременно мы продолжим подготовку к открытому бета-тестированию и запуску.
Параллельно с этой работой часть команды уже приступила к разработке контента, который войдет в первое крупное обновление Hunger после релиза. В ближайшие месяцы мы поделимся дополнительной информацией о наших долгосрочных планах развития игры, включая дорожную карту, описывающую, чего игроки могут ожидать после выхода игры.
Для нас запуск — это не конец разработки. Во многом, это начало. Мы намерены продолжать расширять Мир После Конца и после релиза, добавляя новый контент, системы, локации, сюжеты и испытания, которые игроки смогут открыть для себя. Впереди еще много работы, и мы благодарны всем, кто помогает нам формировать это будущее.
Не забудьте присоединиться к Discord, чтобы получить всю необходимую информацию. Спасибо, что вы с нами.
Мы надеемся, что вы переживёте своё время в мире после конца света.
Примечания к обновлению Tech Test #3
С момента выхода Технического теста №2 были внесены десятки тысяч изменений. Хотя этот список не является исчерпывающим, ниже представлены наиболее значимые дополнения, улучшения и исправления, включенные в Технический тест №3.
Известные проблемы
Следующие проблемы уже известны команде и находятся в стадии расследования:
- В редких случаях нота, необходимая для выполнения задания Louis Quest 8 - A Sombre Revelation, может отображаться некорректно.
- Пользователи клавиатуры AZERTY могут столкнуться с проблемами в работе функции уклонения после переназначения клавиш.
- Модели персонажей могут загружаться по частям на экране выбора персонажей.
- В некоторых локациях могут возникать незначительные сбои в движении врагов из клана Голод.
- В результате масштабной оптимизации в некоторых областях могут быть обнаружены неточности в отображении столкновений. Дальнейшая доработка и исправления продолжаются.
Общий
- Добавлена новая последовательность загрузки.
- Добавлен совершенно новый обучающий режим с обновленными подсказками и инструкциями.
- Добавлены различные внутриигровые кинематографические ролики.
- Внедрена усовершенствованная система подбора игроков.
- Добавлены дополнительные графические и игровые настройки.
- Постоянная оптимизация всей игры.
- Улучшена производительность и стабильность сети.
- Добавлено расчленение для врагов под управлением ИИ.
- Внедрена защита от читерства.
- Исправлены различные ошибки и улучшена стабильность работы.
- Абеля переименовали в Отто (потому что он пруссак).
Замок и НПК - Обновлена планировка замка.
- Расширен и переработан сюжет, а также добавлены повторяющиеся цепочки заданий.
- Удалено требование к экипировке для получения бесплатного оружия Pricker Луисом.
- Увеличена начальная вместимость хранилища.
- Увеличенное количество наград за слоты для сумок, получаемых за повышение репутации Луиса.
- Снижение затрат на профессиональное обучение.
- Обновлены значки и индикаторы NPC.
- Добавлены находящиеся в стадии разработки приветственные и прощальные голосовые реплики.
- Теперь поставщики более стабильно пополняют запасы товаров первой необходимости.
- Обновлены визуальные элементы, касающиеся Гектора.
- Продолжение разработки Зоны 02: Котел.
HUD и пользовательский интерфейс - Переработаны презентация и пользовательский интерфейс повышения уровня.
- Добавлены дополнительные системы уведомлений и обратной связи.
- Новое оформление главного меню и обновленные экраны плеера.
- Добавлены индикаторы выпавших мешков с добычей.
- Добавлена функция добавления элемента в закладки.
- Добавлена функция перетаскивания (drag-and-drop).
- Добавлены ярлыки для инвентаря.
- Добавлены предупреждения при разряженном основном или неэкипированном оружии.
- Обновлены многочисленные значки интерфейса, включая индикаторы ближнего боя и пинга.
- Добавлены баннеры, обозначающие начало экспедиции.
- Добавлен новый экран окончания раунда и находящийся в стадии разработки журнал боевых действий.
- Теперь Compass отображает расстояния до точки эвакуации.
- На изученных картах теперь отображаются активные места добычи ресурсов.
- На изученных картах теперь отображаются положение и ориентация игрока.
- Добавлены индикаторы попадания при аннулировании урона.
- Добавлены индикаторы попадания при пробитии блока противника.
- Добавлены подсказки для взаимодействия при извлечении дирижаблей.
- В интерфейс внесены многочисленные улучшения, повышающие удобство использования.
Боевые действия - Добавлена механика уклонения (левая клавиша Alt + направление движения).
- Проведена масштабная балансировка вооружения.
- Добавлены системы поэтапной перезарядки.
- Переработана система ближнего боя.
- Представлена энергетическая система и связанные с ней навыки.
- Добавлена механика обманных движений.
- Перебалансированы тайминги атак, блоков и энергии.
- Теперь игроки могут блокировать удары, находясь в состоянии истощения, но с меньшей эффективностью.
- Теперь игроки могут совершать лёгкие атаки, находясь в состоянии истощения, но с меньшей скоростью.
- Улучшено поведение блокировки и скорость реагирования.
- Пересмотренные значения проникающей способности пули.
- Теперь игроки могут перепрыгивать препятствия, будучи измотанными, но с меньшей скоростью.
- Неразорвавшиеся бомбы теперь будут детонировать при попадании.
- Теперь на надевание нагрудника требуется 10 секунд.
Развитие персонажа и создание предметов
- Обновлены деревья навыков с новыми умениями.
- Продолжение балансировки существующих навыков.
- Улучшены процессы создания и доработки предметов.
- Расширена сеть узлов сбора ресурсов для всех профессий.
- Добавлены новые элементы внешнего вида персонажей, снаряжения и оружия.
Аудио
- Добавлены дополнительные звуковые эффекты окружающей среды.
- Добавлены звуковые эффекты еды и питья.
- Реализованы функциональные ползунки регулировки звука.
- Добавлена дополнительная музыка из замков и экспедиций.
- Провел техническую проверку баланса звука во всей игре.
- Добавлены новые звуки перезарядки и обращения с оружием.
Визуализация и анимация
- Улучшено освещение и атмосфера во всей игре.
- Добавлена система имитации ветра, создаваемого листвой.
- В главное меню добавлена анимация лица.
- Улучшена анимация движений игрока.
- Продолжение визуальной доработки всех локаций и интересных мест.
Качество жизни
- Теперь цены в магазине отображаются за единицу товара, а не за стопку.
- Игроки автоматически эвакуируются, если находятся внутри зоны эвакуации по истечении таймера экспедиции.
- Добавлена команда "Разблокировать".
Мир, окружающая среда и предания
- Улучшена структура карт и отображение достопримечательностей.
- Улучшено качество изображения во многих местах.
- Расширены и декорированы подземелья на всех картах.
- Добавлены функциональные лифты для перемещения по крупным сооружениям.
- Добавлены новые варианты Дрегов с обновленным набором добычи.
- Расширено и перебалансировано распределение добычи.
- Добавлено большое количество новых посланий и записей о лоре.
Комментарии
Загрузка...